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Clive Barker's Undying - Armas e Itens

Nesse post, vamos conhecer as armas e itens utilizados no game! Ao Começar nossa aventura teremos a pedra Gel'ziabar, uma pistola e o feitiço Scrye, mas conseguiremos muitas outras ao longo dessa jornada, e aprender a usÔ-las de forma eficiente farÔ toda a diferença! Além das armas, encontramos muitos itens úteis.

Gel’ziabar Stone: Essa mĆ­stica pedra verde Ć© pouco utilizada como arma, nĆ£o causa danos mas faz o inimigo recuar e se afastar de vocĆŖ. O verdadeiro objetivo dela Ć© aumentar o poder dos seus feitiƧos. Quando usada, adiciona um nĆ­vel de poder extra a cada feitiƧo. AlĆ©m disso, quando a pedra brilhar podemos usar o seu feitiƧo Scrye para ver ou ouvir eventos importantes. Portanto, use-a tambĆ©m para derrubar inimigos de lugares altos, e impossibilitĆ”-lo de te atacar.

Revolver: A mais bÔsica das armas de fogo, o revólver é útil porque carrega seis balas, permitindo disparar rapidamente muito fogo sobre um inimigo. Podemos usar tanto balas de chumbo quanto balas de prata, mas tenha em mente que ao usar a pistola a precisão conta e disparar contra um monstro na perna ou no estÓmago é menos eficaz do que disparar em sua cabeça.

Bullets: Podemos sempre encontrar caixas de munição e cada caixa contém 24 balas e pode conseguir até 120 balas, incluindo as que estão carregadas na arma. Por exemplo se tiver 110 balas no seu inventÔrio e recolher uma caixa, as 14 balas adicionais são simplesmente descartadas.



Silver Bullets: A maioria dos inimigos são sobrenaturais e podemos causar dano mortal com apenas uma dessas balas, infelizmente é raro encontrÔ-las e só podemos ter 60 balas de prata, por isso só use quando necessÔrio e depois de usar trocar a munição para evitar o desperdício.

Shotgun: Maior e mais potente que a pistola, essa arma segura apenas duas balas, a melhor opção é usa-la à queima-roupa. A espingarda usa cartuchos e projéteis de fósforo.

Shotgun Shells: Mantenha sua espingarda sempre carregada, cada caixa de munição contém 12 cartuchos e você pode carregar até 60 deles, incluindo os carregados na arma. Assim como com as balas, os cartuchos que ultrapassarem o mÔximo serão descartados quando pegar sua caixa de munição.

Phosphorous Shells: Os cartuchos de fósforo são mais poderosos que os cartucho normais. Quando atinge um alvo o projétil de fósforo explode, banhando o alvo em fogo a qual sofre danos adicionais, a melhor opção contra Jiles. O lado negativo é que só podemos ter 20 munições dela.

Tibetan War Cannon: O canhão de guerra Tibetano encontramos em nossa primeira viagem a Oneiros, ela dispara uma poderosa explosão de energia que faz brilhar os seus alvos durante alguns segundos, tornando-os mais visíveis. Ao manter o pressionado o gatilho poderÔ carregar o canhão e tornar o disparo mortal, e o melhor de tudo é que ela não precisa de munição, mas tem curto alcançe não sendo uma boa opção para alvos distantes. Uma boa dica é carregar seu tiro quando souber que vai entrar em combate.

Molotov Cocktail: O cocktail Molotov é simplesmente uma garrafa de gasolina com um pavio de trapo. Acenda o pavio e atire a garrafa. O coquetel explode ao contato, enchendo a Ôrea com combustível queimado. A explosão fere os inimigos e o fogo continua a causar dano até se apagar. Você só pode ter quatro cocktails Molotov. Por ser uma arma de arremesso, os cocktails Molotov podem ser difíceis de usar com precisão. Você utilizarÔ esta arma poucas vezes devido à sua dificuldade e poder transportar apenas quatro desses.

Scythe of the Celt: A foice provou ser a destruição dos irmãos de Jeremiah, uma arma poderosa de curto alcance, seu ataque pode cortar membros de seus inimigos enfraquecendo-os. Esta arma é quase impossível de usar contra um inimigo muito Ôgil. Com a foice equipada ao gastar sua mana ela não irÔ se regenerar, por isso precisa trocar de arma para repor sua mana novamente, Você também pode ativar o modo frenesi na tecla ALT, seu ataque irÔ drenar a vida de seus inimigos mas consome drasticamente toda a sua mana, seu ataque também é mais lento, por isso ao usar a foice, uma boa ideia é alternar sua arma em combate para recuperar sua mana.

Speargun: Você receberÔ o arpão quando chegar ao Eternal Autumn (Outono Eterno), ao fim da sua missão, uma arma poderosa. A única desvantagem é que só pode ter uma lança carregada por vez, ela é excelente contra os Jemaas e as munições encontramos em todo o Outono Eterno. Se usar o feitiço Lightning enquanto estiver com essa arma ela vai energizar a lança e ao disparar e atingir um alvo, um raio fulminante atingirÔ a vítima. Consome uma boa mana mas é uma forma rÔpida de eliminar um inimigo poderoso. Assim como a pistola e a espingarda podem ser empunhadas por Trsanti, o arpão é usado pelos Jemaas, mas tome muito cuidado pois seu tiro de lança é extremamente mortal se usado contra você.

Spears: As lanças são as munições utilizadas em sua speargun e você pode transportar até 20 lanças incluindo a que se encontra no próprio arpão. As lanças são relativamente poderosas e dois golpes dela destruirÔ seu Escudo. No entanto, os Jemaas são tão poderosos que é necessÔrio três de suas próprias lanças para matÔ-lo! Felizmente encontramos lanças com facilidade.

Phoenix: Você conseguirÔ essa arma explosiva em sua jornada no Outono Eterno, a fênix cria uma enorme explosão que mata praticamente tudo o que toca. Ao disparÔ-la, você obtém uma visão em primeira pessoa de carga explosiva durante sua trajetória.

Depois de conseguir essa arma, começarÔ ocasionalmente a encontrar ovos de fênix, a qual são incrivelmente valiosos e difíceis de encontrar. Não desperdiçe a fênix, você deve guardÔ-la para os inimigos mais fortes e mortais pois sua munição é extremamente rara, eu recomendo deixÔ-la para o boss final o Rei Imortal.

Health Pack: Esse kit médico permite recuperar seu HP, inicialmente encontrarÔ na mansão mochilas a qual restauram 35 pontos de vida. Em Oneiros, encontrarÔ Health Vials (frascos de saúde) ao invés de mochilas. Em Eternal Autumn encontrarÔ as Healing Roots (raízes curativas). Health Packs, Health Vials e Healing Roots restabelecem os pontos de vida perdidos e te mantêm vivo.

NĆ£o hĆ” limite para quantos itens de cura vocĆŖ pode carregar, Ć© uma boa ideia encontrar e ter vĆ”rios a disposição, acumular os itens de saĆŗde aumentarĆ” sua capacidade de combater os chefes, bem como os inimigos mais difĆ­ceis no final do jogo. 

Amplifiers: Um dos itens mais úteis que podemos encontrar o amplificador! Esta pedra púrpura quando utilizada, torna o seu feitiço ativo permanentemente mais poderoso, por exemplo, se tiver Ectoplasm ativado, a utilização de um amplificador aumentarÔ um ponto, tornando esse feitiço mais forte em combate, não apenas uma vez, mas cada vez que o lança. Os amplificadores também podem prolongar um feitiço ou reduzir o custo de sua utilização. Cada feitiço pode ser amplificado quatro vezes. Os amplificadores fazem um som distinto e sempre sabemos quando estamos próximo à um.

Mantenha alguns amplificadores reserva para usar em um novo feitiço. Por exemplo, ao conseguir o feitiço Shield, iremos usÔ-lo com mais frequência por isso, maximizar custarÔ apenas 15 pontos de mana. Maximize o Ectoplasm, Invoke, Shield, Skull Storm e Lightning o mais rÔpido possível e os amplificadores que sobrar você poderÔ usar em Scrye, Haste e Dispel Magic, nessa ordem.

Books e Journal Pages: Em nossa jornada encontraremos livros, pÔginas arrancadas, cartas e muito mais, esses artigos contêm informações que lhe podem dar uma visão adicional dos problemas familiares do Pacto ou de atos terríveis que os irmãos cometeram.

Também podemos ter informações valiosas sobre os monstros que estamos enfrentando, Ôreas do património dos Covenant para onde viajamos e muito mais, podemos ler a qualquer momento, mesmo no meio de um combate e quando abrir seu diÔrio o jogo pausa.

Arcane Whorls: Grandes pergaminhos marcados com runas místicas, ao pegar um Arcane Whorl sua mana começarÔ a regenerar mais rapidamente. Se encontrar todos sua mana vai regenerar de forma surpreendente rÔpida. Isto não torna seus feitiços mais forte, porém aumenta a taxa que os pode lançar.

Cada arcane whorl adiciona apenas uma pequena quantidade ao ritmo que se ganha mana. No entanto, conseguindo todos os whorls ficarĆ” muito mais poderoso, nĆ£o deixe de pegĆ”-los. 

Mana Wells: A mana well aumenta sua mana em 10 pontos, e assim como os Arcane Whorls, encontrarÔ vÔrios no jogo, sempre procure esses itens, eles são valiosos demais para deixa-los. O aumento no armazenamento de mana é ainda mais impressionante quando se considera o custo reduzido dos seus feitiços amplificados.

Por exemplo, inicialmente usar Invoke gasta toda sua mana deixando-o incapaz de matar os Decayed Saints atƩ que toda sua mana se regenere, o mesmo feitiƧo totalmente amplificado e com dois mana well encontrado poderƔ lanƧar quatro ou cinco vezes em seguida.

Ether Traps: Uma armadilha de éter para apanhar uma criatura mística irada ou poderosa, uando lançada esse item libera uma poderosa nuvem de energia e laça criaturas místicas permitindo você escapar, seu efeito dura um curto período de tempo, você pode recolhê-la para voltar a ser utilizada, mas normalmente vai querer correr antes que a armadilha deixe de funcionar. Guarde elas para os inimigos mais mortais e difíceis.

Dynamite: Quando se precisa de muito poder explosivo a dinamite é a sua melhor opção. O pavio queima durante um curto período de tempo antes de explodir e nem sempre é eficaz em combate. Afaste-se do alcance da explosão para evitar morrer ou ferir-se gravemente. Precisa de um buraco com pressa? A dinamite é a solução.

Keys: EncontrarÔ chaves em todo canto e cada uma é usada apenas uma vez, pegue sempre que as encontrar cada uma delas é útil eventualmente, na maioria dos casos, utilizarÔ uma chave quase imediatamente depois de pegÔ-la. HÔ exceções a esta regra, mas normalmente encontrarÔ uma chave mesmo antes de precisar dela para chegar a uma determinada Ôrea.

Spell Scroll: Você começa o jogo com Scrye, no final do jogo jÔ tem nove feitiços, a maioria é concedida quando se encontra e apanha pergaminhos místicos. Alguns feitiços são mais úteis do que outros, mas precisa de todos os feitiços do seu arsenal, nunca pule a obtenção de um novo feitiço. Não hÔ maneira mais rÔpida de aumentar o seu poder do que com um novo feitiço.

No próximo post de Clive Barker's Undying, vamos conhecer melhor as Spells, ou melhor os feitiços!!

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