Nesse post, vamos conhecer as armas e itens utilizados no game! Ao Começar nossa aventura teremos a pedra Gel'ziabar, uma pistola e o feitiço Scrye, mas conseguiremos muitas outras ao longo dessa jornada, e aprender a usÔ-las de forma eficiente farÔ toda a diferença! Além das armas, encontramos muitos itens úteis.
Gel’ziabar Stone: Essa mĆstica pedra verde Ć© pouco utilizada como arma, nĆ£o causa danos mas faz o inimigo recuar e se afastar de vocĆŖ. O verdadeiro objetivo dela Ć© aumentar o poder dos seus feitiƧos. Quando usada, adiciona um nĆvel de poder extra a cada feitiƧo. AlĆ©m disso, quando a pedra brilhar podemos usar o seu feitiƧo Scrye para ver ou ouvir eventos importantes. Portanto, use-a tambĆ©m para derrubar inimigos de lugares altos, e impossibilitĆ”-lo de te atacar.
Revolver: A mais bÔsica das armas de fogo, o revólver é útil porque carrega seis balas, permitindo disparar rapidamente muito fogo sobre um inimigo. Podemos usar tanto balas de chumbo quanto balas de prata, mas tenha em mente que ao usar a pistola a precisão conta e disparar contra um monstro na perna ou no estÓmago é menos eficaz do que disparar em sua cabeça.
Bullets: Podemos sempre encontrar caixas de munição e cada caixa contém 24 balas e pode conseguir até 120 balas, incluindo as que estão carregadas na arma. Por exemplo se tiver 110 balas no seu inventÔrio e recolher uma caixa, as 14 balas adicionais são simplesmente descartadas.
Silver Bullets: A maioria dos inimigos sĆ£o sobrenaturais e podemos causar dano mortal com apenas uma dessas balas, infelizmente Ć© raro encontrĆ”-las e só podemos ter 60 balas de prata, por isso só use quando necessĆ”rio e depois de usar trocar a munição para evitar o desperdĆcio.
Shotgun: Maior e mais potente que a pistola, essa arma segura apenas duas balas, a melhor opção é usa-la à queima-roupa. A espingarda usa cartuchos e projéteis de fósforo.
Shotgun Shells: Mantenha sua espingarda sempre carregada, cada caixa de munição contém 12 cartuchos e você pode carregar até 60 deles, incluindo os carregados na arma. Assim como com as balas, os cartuchos que ultrapassarem o mÔximo serão descartados quando pegar sua caixa de munição.
Phosphorous Shells: Os cartuchos de fósforo são mais poderosos que os cartucho normais. Quando atinge um alvo o projétil de fósforo explode, banhando o alvo em fogo a qual sofre danos adicionais, a melhor opção contra Jiles. O lado negativo é que só podemos ter 20 munições dela.
Tibetan War Cannon: O canhĆ£o de guerra Tibetano encontramos em nossa primeira viagem a Oneiros, ela dispara uma poderosa explosĆ£o de energia que faz brilhar os seus alvos durante alguns segundos, tornando-os mais visĆveis. Ao manter o pressionado o gatilho poderĆ” carregar o canhĆ£o e tornar o disparo mortal, e o melhor de tudo Ć© que ela nĆ£o precisa de munição, mas tem curto alcanƧe nĆ£o sendo uma boa opção para alvos distantes. Uma boa dica Ć© carregar seu tiro quando souber que vai entrar em combate.
Molotov Cocktail: O cocktail Molotov Ć© simplesmente uma garrafa de gasolina com um pavio de trapo. Acenda o pavio e atire a garrafa. O coquetel explode ao contato, enchendo a Ć”rea com combustĆvel queimado. A explosĆ£o fere os inimigos e o fogo continua a causar dano atĆ© se apagar. VocĆŖ só pode ter quatro cocktails Molotov. Por ser uma arma de arremesso, os cocktails Molotov podem ser difĆceis de usar com precisĆ£o. VocĆŖ utilizarĆ” esta arma poucas vezes devido Ć sua dificuldade e poder transportar apenas quatro desses.
Scythe of the Celt: A foice provou ser a destruição dos irmĆ£os de Jeremiah, uma arma poderosa de curto alcance, seu ataque pode cortar membros de seus inimigos enfraquecendo-os. Esta arma Ć© quase impossĆvel de usar contra um inimigo muito Ć”gil. Com a foice equipada ao gastar sua mana ela nĆ£o irĆ” se regenerar, por isso precisa trocar de arma para repor sua mana novamente, VocĆŖ tambĆ©m pode ativar o modo frenesi na tecla ALT, seu ataque irĆ” drenar a vida de seus inimigos mas consome drasticamente toda a sua mana, seu ataque tambĆ©m Ć© mais lento, por isso ao usar a foice, uma boa ideia Ć© alternar sua arma em combate para recuperar sua mana.
Speargun: VocĆŖ receberĆ” o arpĆ£o quando chegar ao Eternal Autumn (Outono Eterno), ao fim da sua missĆ£o, uma arma poderosa. A Ćŗnica desvantagem Ć© que só pode ter uma lanƧa carregada por vez, ela Ć© excelente contra os Jemaas e as muniƧƵes encontramos em todo o Outono Eterno. Se usar o feitiƧo Lightning enquanto estiver com essa arma ela vai energizar a lanƧa e ao disparar e atingir um alvo, um raio fulminante atingirĆ” a vĆtima. Consome uma boa mana mas Ć© uma forma rĆ”pida de eliminar um inimigo poderoso. Assim como a pistola e a espingarda podem ser empunhadas por Trsanti, o arpĆ£o Ć© usado pelos Jemaas, mas tome muito cuidado pois seu tiro de lanƧa Ć© extremamente mortal se usado contra vocĆŖ.
Spears: As lanças são as munições utilizadas em sua speargun e você pode transportar até 20 lanças incluindo a que se encontra no próprio arpão. As lanças são relativamente poderosas e dois golpes dela destruirÔ seu Escudo. No entanto, os Jemaas são tão poderosos que é necessÔrio três de suas próprias lanças para matÔ-lo! Felizmente encontramos lanças com facilidade.
Phoenix: Você conseguirÔ essa arma explosiva em sua jornada no Outono Eterno, a fênix cria uma enorme explosão que mata praticamente tudo o que toca. Ao disparÔ-la, você obtém uma visão em primeira pessoa de carga explosiva durante sua trajetória.
Depois de conseguir essa arma, comeƧarĆ” ocasionalmente a encontrar ovos de fĆŖnix, a qual sĆ£o incrivelmente valiosos e difĆceis de encontrar. NĆ£o desperdiƧe a fĆŖnix, vocĆŖ deve guardĆ”-la para os inimigos mais fortes e mortais pois sua munição Ć© extremamente rara, eu recomendo deixĆ”-la para o boss final o Rei Imortal.
Health Pack: Esse kit mĆ©dico permite recuperar seu HP, inicialmente encontrarĆ” na mansĆ£o mochilas a qual restauram 35 pontos de vida. Em Oneiros, encontrarĆ” Health Vials (frascos de saĆŗde) ao invĆ©s de mochilas. Em Eternal Autumn encontrarĆ” as Healing Roots (raĆzes curativas). Health Packs, Health Vials e Healing Roots restabelecem os pontos de vida perdidos e te mantĆŖm vivo.
NĆ£o hĆ” limite para quantos itens de cura vocĆŖ pode carregar, Ć© uma boa ideia encontrar e ter vĆ”rios a disposição, acumular os itens de saĆŗde aumentarĆ” sua capacidade de combater os chefes, bem como os inimigos mais difĆceis no final do jogo.
Amplifiers: Um dos itens mais úteis que podemos encontrar o amplificador! Esta pedra púrpura quando utilizada, torna o seu feitiço ativo permanentemente mais poderoso, por exemplo, se tiver Ectoplasm ativado, a utilização de um amplificador aumentarÔ um ponto, tornando esse feitiço mais forte em combate, não apenas uma vez, mas cada vez que o lança. Os amplificadores também podem prolongar um feitiço ou reduzir o custo de sua utilização. Cada feitiço pode ser amplificado quatro vezes. Os amplificadores fazem um som distinto e sempre sabemos quando estamos próximo à um.
Mantenha alguns amplificadores reserva para usar em um novo feitiƧo. Por exemplo, ao conseguir o feitiƧo Shield, iremos usĆ”-lo com mais frequĆŖncia por isso, maximizar custarĆ” apenas 15 pontos de mana. Maximize o Ectoplasm, Invoke, Shield, Skull Storm e Lightning o mais rĆ”pido possĆvel e os amplificadores que sobrar vocĆŖ poderĆ” usar em Scrye, Haste e Dispel Magic, nessa ordem.
Books e Journal Pages: Em nossa jornada encontraremos livros, pĆ”ginas arrancadas, cartas e muito mais, esses artigos contĆŖm informaƧƵes que lhe podem dar uma visĆ£o adicional dos problemas familiares do Pacto ou de atos terrĆveis que os irmĆ£os cometeram.
Também podemos ter informações valiosas sobre os monstros que estamos enfrentando, Ôreas do património dos Covenant para onde viajamos e muito mais, podemos ler a qualquer momento, mesmo no meio de um combate e quando abrir seu diÔrio o jogo pausa.
Arcane Whorls: Grandes pergaminhos marcados com runas mĆsticas, ao pegar um Arcane Whorl sua mana comeƧarĆ” a regenerar mais rapidamente. Se encontrar todos sua mana vai regenerar de forma surpreendente rĆ”pida. Isto nĆ£o torna seus feitiƧos mais forte, porĆ©m aumenta a taxa que os pode lanƧar.
Cada arcane whorl adiciona apenas uma pequena quantidade ao ritmo que se ganha mana. No entanto, conseguindo todos os whorls ficarÔ muito mais poderoso, não deixe de pegÔ-los.
Mana Wells: A mana well aumenta sua mana em 10 pontos, e assim como os Arcane Whorls, encontrarÔ vÔrios no jogo, sempre procure esses itens, eles são valiosos demais para deixa-los. O aumento no armazenamento de mana é ainda mais impressionante quando se considera o custo reduzido dos seus feitiços amplificados.
Por exemplo, inicialmente usar Invoke gasta toda sua mana deixando-o incapaz de matar os Decayed Saints atƩ que toda sua mana se regenere, o mesmo feitiƧo totalmente amplificado e com dois mana well encontrado poderƔ lanƧar quatro ou cinco vezes em seguida.
Ether Traps: Uma armadilha de Ć©ter para apanhar uma criatura mĆstica irada ou poderosa, uando lanƧada esse item libera uma poderosa nuvem de energia e laƧa criaturas mĆsticas permitindo vocĆŖ escapar, seu efeito dura um curto perĆodo de tempo, vocĆŖ pode recolhĆŖ-la para voltar a ser utilizada, mas normalmente vai querer correr antes que a armadilha deixe de funcionar. Guarde elas para os inimigos mais mortais e difĆceis.
Dynamite: Quando se precisa de muito poder explosivo a dinamite Ć© a sua melhor opção. O pavio queima durante um curto perĆodo de tempo antes de explodir e nem sempre Ć© eficaz em combate. Afaste-se do alcance da explosĆ£o para evitar morrer ou ferir-se gravemente. Precisa de um buraco com pressa? A dinamite Ć© a solução.
Keys: EncontrarÔ chaves em todo canto e cada uma é usada apenas uma vez, pegue sempre que as encontrar cada uma delas é útil eventualmente, na maioria dos casos, utilizarÔ uma chave quase imediatamente depois de pegÔ-la. HÔ exceções a esta regra, mas normalmente encontrarÔ uma chave mesmo antes de precisar dela para chegar a uma determinada Ôrea.
Spell Scroll: VocĆŖ comeƧa o jogo com Scrye, no final do jogo jĆ” tem nove feitiƧos, a maioria Ć© concedida quando se encontra e apanha pergaminhos mĆsticos. Alguns feitiƧos sĆ£o mais Ćŗteis do que outros, mas precisa de todos os feitiƧos do seu arsenal, nunca pule a obtenção de um novo feitiƧo. NĆ£o hĆ” maneira mais rĆ”pida de aumentar o seu poder do que com um novo feitiƧo.
No próximo post de Clive Barker's Undying, vamos conhecer melhor as Spells, ou melhor os feitiços!!

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