Hoje vamos falar das spells, afinal conseguir um feitiço é sempre um evento importante! Você chega a mansão com Scrye, seu único feitiço e conforme avança no jogo aprende outros. Alguns você usará poucas vezes e outros mais frequentemente. Cada feitiço será necessário em algum momento, inicialmente você começa com 100 pontos de mana e toda vez que usa um feitiço faz uso dela, sua mana se regenera automaticamente ao longo do tempo.
Scrye
Você vê eventos interessantes e importantes do passado usando ele, mesmo não entendendo imediatamente, mas tente se lembrar de tudo para pistas futuras, você também pode usá-lo para encontrar objetos escondidos.
Na prática, o Scrye pode ser usado como uma lanterna, em áreas escuras conseguirá ver itens, inimigos e portas mais facilmente. Aumentar sua potência com amplificadores diminui seu custo e aumenta sua duração.
Ectoplasm
O primeiro feitiço ofensivo que você usará por um bom tempo, ele envia um raio de energia mágica aleatória em direção à seus inimigos, tornando-o menos útil contra inimigos distantes.
A trajetória aleatória do Ectoplasma o torna muito eficaz contra inimigos rápidos ou ágeis como morcegos, embora não tem muito dano, custa pouca mana e pode ser lançado várias vezes em sucessão rápida. O uso de amplificadores em Ectoplasma faz com que os explosivos voem um pouco mais reto e aumenta seu poder.
Dispel Magic
Seu uso rompe barreiras mágicas, destrói ou dispersa efeitos mágicos. Você deve usar esse feitiço para progredir em certas áreas da mansão dos Covenant e Oneiros. Será útil neutralizar os efeitos do feitiço Mindshatter lançado pelos Abbots e Inhabitants. Por ser uma spell usada raramente, não necessita amplificar.
Invoke
Tecnicamente Invoke é um feitiço ofensivo, mas apenas contra um tipo de oponente os Undead, assim como o Decayed Saint é um grande problema ao explorar o mausoléu dos Covenant e as catacumbas que se encontra sob as ruínas do mosteiro. Atacar um esqueleto com uma arma ou outro feitiço só o derrubará por um curto período de tempo. A única maneira de eliminá-lo de vez é usando o feitiço Invoke, transformando ele em pó, garantindo que nunca mais volte a te atormentar. Esse feitiço também permite reviver um inimigo para te ajudar a combater os inimigos, (mas cuidado eles também podem te atacar).
Os amplificadores reduzem drasticamente o custo de lançar este feitiço. Como os Decayed Saint’s são um problema nas primeiras partes do jogo, é uma boa idéia maximizar este feitiço. Sem amplificar Invoke custa 100 de mana e amplificada consome pouca mana.
Haste
Você recebe seu quinto feitiço como recompensa por destruir Lizbeth Covenant, esse feitiço te deixa cerca de duas vezes mais rápido que o normal, também aumenta o seu alcance ao pular, haste é útil sempre que você precisar fazer um salto longo, mas cuidado se errar o pulo será uma queda fatal.
Você também pode usar de forma defensiva, fugindo e evitando combates por áreas difíceis. Amplificando essa spell ela reduz o custo do feitiço e aumenta sua duração.
Shield
Até que você adquira este feitiço em Standing Stones, o escudo permite que você crie uma barreira mágica bloqueando todo o dano, mas afeta um pouco sua visão, tornando os objetos um pouco mais nebulosos e escuros.
O feitiço Shield não te protege nas laterais ou atrás, portanto se um inimigo te atacar pela costa ou de lado não estará protegido. O escudo não suporta muitos dano, ele absorve os repetidos ataques de criaturas comuns, mas inimigos poderosos destroem com um, dois ataques ou dois feitiços poderosos. Amplificá-lo aumenta sua duração e diminui o custo de mana.
Skull Storm
Este é seu sétimo feitiço e o segundo feitiço ofensivo mais usado, útil contra praticamente qualquer inimigo. Skull Storm é um poderoso feitiço explosivo capaz de matar a maioria dos inimigos com um único golpe. Quando lançado, ele cria um crânio que voa para frente em linha reta e ao atingir qualquer coisa ele explode.
Ao contrário dos outros feitiços, amplificar Skull Storm dá ao crânio uma potência adicional e também permite criar crânios extras ao conjurar, basta segurar o botão direito por alguns segundos antes de lançar o feitiço.
Lightning
Outro feitiço ofensivo com muito potencial, o tempo que leva para lançar torna mais difícil de usar que seus outros feitiços ofensivos, um pequeno atraso separa seu acionamento de seu lançamento real, ao atirar em um alvo em movimento esse atraso pode resultar entre uma mana bem gasta ou uma mana desperdiçada.
Assim como a Skull Storm, Lightning é excelente contra inimigos lentos ou parados, é uma boa opção contra um inimigo que ataca como Mon'to-shonoi ou um Flickering Stalker.
Este feitiço se torna mais útil quando temos a speargun no Eternal Autumn. Quando carregar a speargun, use esse feitiço para energizar sua arma, quando o golpe acerta um alvo invoca um raio fulminante matando a maioria dos inimigos instantaneamente.
Outra vantagem desse feitiço é que ele pode atingir múltiplos alvos, um único raio percorrerá o alvo inicial até um inimigo próximo, na situação certa você pode matar ou ferir seriamente dois ou três inimigos com cada disparo. A recarga deste feitiço com amplificadores diminui seu custo e aumenta sua potência.
Flight
Seu ultimo feitiço e único em vários aspectos, ao contrário de seus outros feitiços ele está sempre ativo pelo menos nas situações certas. Você ganha flight durante sua segunda viagem a Oneiros e você o usa segurando o botão de salto e movendo-se normalmente.
Você pode voar por apenas alguns segundos por vez, normalmente a tempo suficiente para chegar até uma plataforma mais alta ou através de uma curta distância, uma vez que você pare de voar o feitiço é recarregado e o melhor de tudo não gasta mana. Também não pode ser amplificado.
Porém só funciona em reinos mágicos o que significa que você irá usá-lo em Oneiros e Eternal Autumn. Flight também pode ser usado para desacelerar sua descida, se você cair a uma longa distância, mantenha o controle de flight para pousar sem sofrer danos.
Usando as Spells
Com exceção da Flight, você pode lançar apenas um de cada vez, seus feitiços lhe dão uma vantagem significativa contra muitos de seus inimigos, além de muitas maneiras de o ajuda a sobreviver.
Como alguns inimigos são mais vulneráveis a um feitiço do que a outro, é uma boa idéia ter o Ectoplasm pronto para ser usado.
Jogadores com espírito de defesa podem querer manter Shield como o padrão, embora não seja uma má escolha o Shield não oferece a mesma flexibilidade que o Ectoplasm. Uma boa regra geral é lançar seus feitiços defensivos antes de entrar em combate para que possa usar seus feitiços ofensivos quando precisar deles. Se você souber que a próxima área é escura use Scrye antes de entrar e mude de volta para Ectoplasm no caso de algo aparecer. Se você sabe que um ataque o espera no topo da próxima escada, lance Shield antes de subir, suas defesas estão no lugar e você ainda tem seu feitiço ofensivo pronto.
O grande benefício para o Ectoplasma em combate é que seu baixo custo e sua rápida taxa de fundição rápida taxa de recarga permite que você lance feitiços enquanto está carregando o canhão de guerra tibetano ou recarregando outra arma. Sua arma pode ainda não ser capaz de atirar, mas você ainda é capaz de se defender. Tanto a Skull Storm quanto Lightning levam mais tempo para serem lançados o que pode deixá-lo indefeso.
Você pode fazer combinações muito úteis por exemplo:
- Ectoplasm para ver algum canto escuro, custando menos que o Scrye.
- Shield com Scrye: Assim conseguira ver melhor com o escudo.
- Haste com Shield: É uma ótima combinação.
- Skull Storm com Shield: Garante proteção e poder ofensivo.

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