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Clive Barker's Undying - Inimigos

Vamos conhecer os inimigos que nos espreitam à cada canto da mansão e de nossas viagens em mundos obscuros...

ANIMAL ENEMIES

Bats: Os morcegos só o atacam em alguns pontos do jogo, Caso contrário eles apenas voam e parecem assustadores, você pode eliminá-los com ectoplasma ou com sua espingarda.

Rats: Os ratos também aparecem em alguns pontos do jogo, e só irão te acacar se ficar em seu caminho, eles podem ser eliminados com seu revólver ou pisando neles.

HUMAN ENEMIES

Trsanti Warrior: Um dos poucos inimigos humanos do jogo, os Trsanti são aliados de Ambrose. O guerreiro Trsanti carrega um revólver e uma cimitarra mortal, seja de perto ou à distância. Muito suscetível ao feitiço invoke.

Dynamite Trsanti: Um tipo particularmente perigoso de Trsanti que atira dinamite. Atire à distância e tenha muito cuidado ao usar invoke.

Trsanti Chieftain: O Trsanti com turbante carrega uma espingarda sendo perigoso de perto, as vezes ele ataca com duas facas. Também é suscetível ao feitiço invoke.

Trsanti Witch: Uma Trsanti feminina que usa feitiços Skull Storm e Shield à distância e uma pequena adaga de perto. Invoque não funciona com ela.

Monk: Um monge que vivia em um Monastério no passado, levado à loucura homicida pela foice dos celtas. Um monge vivo não pode ser afetado pelo feitiço invoke.

Abbot: Líderes de monges com túnicas vermelhas e armados com os feitiços Mindshatter e Skull Storm. Também imune aos efeitos do feitiço invoke enquanto vivo.

SUPERNATURAL ENEMIES

Normal Howler: Os Uivadores são os servos de Lizbeth Covenant e há rumores de que têm uma conexão ainda mais próxima com ela do que apenas servos. Estas criaturas são rápidas, podem saltar muito longe e com as suas garras dianteiras fazem cortes mortais.

Green Howler: Uma versão verde do uivador, mais resistentes e perigosos.

Big Gray Howler: A versão mais monstruosa do uivador, pode resistir a várias balas ou alguns disparos de espingarda antes de cair, além de serem os mais fortes é raro encontrar em jogo.

Skarrow: Essa monstruosidade cospe veneno à distância ou te golpeia de perto. Quando atacados eles desaparecem e aparecem em outro lugar, balas de prata, canhão tibetano e dispel magic podem matá-los facilmente. Qualquer coisa baseada em fogo como molotov não lhes fará mal.

Ghost Monk: Encontrados na capela da mansão, os monges fantasmas são muito rápidos e difíceis de serem vistos a menos que você use o scrye. Apenas armadilhas de éter são eficazes contra eles ou o feitiço ectoplasma.

Unnamed Poltergeists: Poltergeists encontrados no casarão, especialmente na cozinha, que atirarão facas, pratos e outros objetos. Os barrulhos que eles fazem parece ser espíritos de crianças travessas, mas foi confirmado por um dos desenvolvedores que na verdade é Aaron quem atira coisas em Patrick.

Decayed Saints: Os restos esqueléticos dos monges do Monásterio, mantidos em estado de morto-vivo pelo veneno da foice dos celtas. Não podem ser eliminados por armas mortais apenas o feitiço invoke será útil, capaz de transformá-los em pó imediatamente. Mas, por consumir toda sua mana uma boa opção é amplificar invoke o quanto antes.

Jiles: Aberrações de dentes afiados que podem trazer tentáculos mortíferos para fora do chão, ao se distanciar os tentáculos desaparecem e outros aparecem próximo à você uma boa maneira de maneira de lidar com a Jile é usando sua espingarda ou o feitiço lightning.

Handmaiden: Demônios femininos levitando em servidão a Bethany, as servas lançam lightning.

Hounds of Gel’ziabar: Guardião da pedra Gel'ziabar aparece quando o poder da relíquia é usado em excesso, o primeiro aparece ao derrotar Ambrose. Keisinger conseguiu aprisionar um, então teremos que enfrenta-lo mais a frente. Você pode derrotá-lo facilmente fazendo uso constante do seu escudo, usar a espingarda, também usar ectoplasma e lightning ou se preferir pode simplesmente correr.

Flickering Stalker: Um demônio voador com tentáculos e dentes afiados, as balas de prata é a chave para matá-los sem grande problemas.

Sil Lith Inhabitants: Pequenas criaturas semelhantes a pássaros encontradas em grande parte de Oneiros que lançam feitiços de Mindshatter e depois atacam de perto com bicos e garras afiadas. Embora a maioria das armas os matem e o feitiço lightning seja particularmente eficaz, empurrá-los para o vazio de Oneiros com a pedra Gel'ziabar é mais satisfatório.

Verago: Criaturas parecidas com fantasmas com vestes vermelhas, elas são originárias de Oneiros. Um único Verago eliminamos com alguns tiros, mas eles se tornam bastante perigosos em grupos. Estes demônios flutuantes lançam fortes feitiços de duas caveira que explodem ao contato. Mantenha distância enquanto lida com eles, caso contrário se jogarão em você para dar um golpe suicida o que o matará ou te deixará com um pouco de vida. Três Verago juntos podem realizar uma invocação que convoca um poderoso feitiço de grupo chamado "Powerword". Balas de prata na cabeça e skull storm funciona bem. Dispel magic vai matar Verago rápidamente.

Lesser Monto-shonoi: Criaturas flutuantes convocadas por Aaron como cães de ataque, extremamente poderosos e impossível de fugir. Mais uma vez as balas de prata são a melhor opção, use seu escudo para protegê-lo, se preferir pode usar a espingarda com munição de fósforo e os coquetéis molotov ajudam a matá-los rapidamente.

Greater Monto-shonoi: Enormes demônios flutuantes sob o controle de Bethany que podem puxá-lo através do ar em direção às suas mandíbulas abertas, também pode lançar Lightning à distância. Você pode usar skull storm, além de seguir a mesma estratégia que usou para derrotar os Lesser Monto-shonoi.

Sleed: A Sleed é uma forma de piranha em terra saltitante, não parece muito apetitoso e são perigosas,  mate-as rapidamente.

Dri’nen: Este guerreiro nativo alto e rápido tem a capacidade de se transformar em uma forma fantasma por um curto período de tempo tornando-o temporariamente invulnerável. Tome muito cuidado, use seu escudo e seu feitiço mais forte ou três a quatro golpes de foiçe para eliminá-lo.

Jemaas:  Essa tribo de primitivos são capazes de lutar e resistir à uma enorme quantidade de dano. Use a lança ectoplasma para matá-los, tendo em mente que cada um deles levará três golpes de lança antes de morrer. Alguns Jemaas carregam arpões e atacam de longe, mudando para lanças curtas de perto. Outros não têm arpões e sempre correm para cima para usar suas lanças normais. 

Phoenix: Você enfrenta essa criatura enquanto tenta conseguir sua arma final, seu bico causa danos, assim como o fogo que envolve seu corpo. Trate a fênix como uma versão ligeiramente menos poderosa de um Flickering Stalker. Mantenha-a à sua frente, mantenha seu escudo erguido e golpeie-a quando voar na sua direção, um par de golpes fortes deve resolver.

No próximo post de Clive Barker's Undying vamos conhecer os bosses!!

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